По мнению многих разработчиков, ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий процент отказов, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и качество.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того времени, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на индустрию. Ярким примером этого является игра Ubisoft «AAAA» Skull and Bones, которая потерпела неудачу после десятилетия разработки.
Крупные издатели, такие как EA, подвергаются критике за то, что они отдают предпочтение массовому производству, а не вовлечению игроков. И наоборот, инди-студии часто создают более впечатляющие игры, чем их коллеги «ААА».