許多開發者認為,遊戲開發中的“AAA”標簽已經過時且無關緊要。 最初意味著大量的預算、高質量和低故障率,現在它與扼殺創新和質量的利潤驅動的競爭聯係在一起。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加對行業產生負麵影響的時代的遺物。 育碧的“AAAA”遊戲《骷髏會》經過十年的開發而失敗,就說明了這一點。
像 EA 這樣的主要發行商因將批量生產置於玩家參與之上而麵臨批評。 相反,獨立工作室經常製作比“AAA”同行更具影響力的遊戲。