घर > समाचार > प्लेस्टेशन सीईओ: एआई गेमिंग को बढ़ाता है, लेकिन मानवीय रचनात्मकता अपरिहार्य बनी हुई है
प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, कोई प्रतिस्थापन नहीं
बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, हुल्स्ट ने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया।
प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ का जश्न मनाते हुए, हल्स्ट ने उद्योग के विकास और एआई की बढ़ती प्रमुखता पर विचार किया। वह नौकरियों पर एआई के संभावित प्रभाव के बारे में गेम डेवलपर्स की चिंताओं को पहचानते हैं, खासकर आवाज अभिनय जैसे क्षेत्रों में, जहां जेनरेटिव एआई का उपयोग नैतिक प्रश्न उठा रहा है। हाल ही में वॉयस एक्टर की हड़ताल, Genshin Impact समुदाय के भीतर चिंताओं से उजागर हुई, इन चिंताओं को रेखांकित करती है।
सीआईएसटी बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चलता है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) पहले से ही वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग करता है, जो तेजी से प्रोटोटाइप, अवधारणा निर्माण, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है। हल्स्ट का मानना है कि भविष्य में दोहरी मांग देखने को मिलेगी: हस्तनिर्मित, मानव-केंद्रित सामग्री के साथ-साथ एआई-संचालित नवाचार। उन्होंने जोर देकर कहा कि इसके लिए एक नाजुक संतुलन की आवश्यकता है।
प्लेस्टेशन स्वयं एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में एक समर्पित सोनी एआई विभाग की स्थापना की गई है। गेमिंग से परे, कंपनी मल्टीमीडिया विस्तार की खोज कर रही है, अपने आईपी को फिल्म और टेलीविजन में अनुकूलित कर रही है। अमेज़ॅन प्राइम के लिए गॉड ऑफ वॉर अनुकूलन इस रणनीति का एक उदाहरण है। हल्स्ट का लक्ष्य प्लेस्टेशन आईपी को गेमिंग से आगे बढ़ाना है, उन्हें व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में एकीकृत करना है। यह महत्वाकांक्षा जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉरपोरेशन के कथित अधिग्रहण से जुड़ी हो सकती है, हालांकि विवरण अज्ञात है।
PlayStation के इतिहास पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 (PS3) को "इकारस मोमेंट" के रूप में वर्णित किया, जो अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि थी जिसने कंपनी को लगभग खतरे में डाल दिया था। PS3 का केवल एक गेम कंसोल से अधिक बनने का प्रयास बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। लेडेन ने एक महत्वपूर्ण सबक सीखा: मुख्य ध्यान असाधारण गेमिंग अनुभव बनाने पर रहना चाहिए। फोकस में यह बदलाव PlayStation 4 की सफलता के लिए महत्वपूर्ण साबित हुआ।