PlayStation CEO Hermen Hulst: 게임 속 AI – 대체 도구가 아닌 강력한 도구
최근 BBC와의 인터뷰에서 PlayStation 공동 CEO인 Hermen Hulst는 게임 산업에서 인공 지능(AI)의 급성장하는 역할에 대해 논의했습니다. 헐스트는 게임 개발에 혁명을 일으킬 수 있는 AI의 잠재력을 인정하면서도 대체할 수 없는 '인간의 손길'의 가치를 강조했습니다.
PlayStation의 30주년을 기념하면서 Hulst는 업계의 발전과 AI의 중요성 증가에 대해 성찰했습니다. 그는 특히 생성 AI의 사용이 윤리적 문제를 제기하는 성우와 같은 분야에서 AI가 직업에 미치는 잠재적 영향에 대한 게임 개발자의 우려를 인식하고 있습니다. 원신 커뮤니티의 우려로 부각된 최근 성우 파업은 이러한 우려를 더욱 강조합니다.
CIST 시장 조사 조사에 따르면 게임 스튜디오의 상당 부분(62%)이 이미 AI를 활용하여 워크플로를 간소화하고 신속한 프로토타이핑, 컨셉 생성, 자산 생성 및 세계 구축에 중점을 두고 있는 것으로 나타났습니다. Hulst는 미래에는 AI 기반 혁신과 손으로 만든 인간 중심 콘텐츠라는 두 가지 수요가 있을 것이라고 믿습니다. 이를 위해서는 섬세한 균형이 필요하다고 그는 강조했습니다.
PlayStation 자체는 2022년에 Sony AI 전담 부서를 설립하는 등 AI 연구 및 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 게임을 넘어 회사는 IP를 영화와 TV에 적용하면서 멀티미디어 확장을 모색하고 있습니다. Amazon Prime의 God of War 각색은 이러한 전략의 한 예입니다. Hulst는 PlayStation IP를 게임을 넘어 더 넓은 엔터테인먼트 환경에 원활하게 통합하는 것을 목표로 합니다. 이러한 야망은 일본의 멀티미디어 대기업인 Kadokawa Corporation의 인수 소문과 관련이 있을 수 있지만 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다.
PlayStation의 역사를 되돌아보며, 전 PlayStation 책임자인 Shawn Layden은 PlayStation 3(PS3)를 "이카루스 순간", 즉 회사를 거의 위험에 빠뜨릴 뻔한 지나치게 야심찬 목표의 시기라고 묘사했습니다. 단순한 게임 콘솔 이상의 것이 되려는 PS3의 시도는 비용이 너무 많이 들고 복잡하다는 것이 입증되었습니다. Layden은 중요한 교훈을 배웠습니다. 핵심은 뛰어난 게임 경험을 만드는 데 계속 집중해야 한다는 것입니다. 이러한 초점의 변화는 PlayStation 4의 성공에 중추적인 역할을 했습니다.