Дом > Новости > Генеральный директор PlayStation: ИИ улучшает игры, но человеческое творчество остается незаменимым
Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх — мощный инструмент, а не замена
В недавнем интервью BBC со-генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст обсудил растущую роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, Хюльст подчеркнул незаменимую ценность «человеческого прикосновения».
Отмечая 30-летие PlayStation, Хюлст задумался об эволюции индустрии и растущей популярности искусственного интеллекта. Он признает обеспокоенность разработчиков игр по поводу потенциального влияния ИИ на рабочие места, особенно в таких областях, как озвучка, где использование генеративного ИИ вызывает этические вопросы. Недавняя забастовка актеров озвучивания, вызвавшая обеспокоенность в сообществе Genshin Impact, подчеркивает эти опасения.
Опрос CIST по исследованию рынка показывает, что значительная часть (62%) игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов, уделяя особое внимание быстрому прототипированию, созданию концепций, созданию активов и построению мира. Хюльст считает, что в будущем будет двойная потребность: инновации, основанные на искусственном интеллекте, наряду с созданным вручную, ориентированным на человека контентом. Это требует тонкого баланса, подчеркнул он.
Сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках в области искусственного интеллекта: в 2022 году был создан специальный отдел искусственного интеллекта Sony. Помимо игр, компания изучает возможности расширения мультимедиа, адаптируя свои IP-адреса для кино и телевидения. Адаптация God of War для Amazon Prime служит примером такой стратегии. Hulst стремится вывести IP-адреса PlayStation за рамки игр, плавно интегрируя их в более широкую среду развлечений. Эти амбиции могут быть связаны со слухами о приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта, хотя подробности остаются нераскрытыми.
Размышляя об истории PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден назвал PlayStation 3 (PS3) «моментом Икара», периодом чрезмерно амбициозных целей, которые едва не поставили компанию под угрозу. Попытка PS3 быть чем-то большим, чем просто игровая консоль, оказалась слишком дорогостоящей и сложной. Лэйден усвоил важный урок: основное внимание следует уделять созданию исключительного игрового опыта. Этот сдвиг в фокусе оказался решающим для успеха PlayStation 4.