PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
在庆祝 PlayStation 成立 30 周年之际,Hulst 反思了行业的发展以及人工智能日益突出的地位。他认识到游戏开发者对人工智能对就业的潜在影响的担忧,特别是在配音等领域,在这些领域,生成式人工智能的使用引发了道德问题。 最近的配音演员罢工,引起了原神社区的担忧,凸显了这些焦虑。
CIST 市场研究调查显示,很大一部分 (62%) 的游戏工作室已经利用人工智能来简化工作流程,专注于快速原型设计、概念创建、资产生成和世界构建。 Hulst 相信,未来将出现双重需求:人工智能驱动的创新以及手工制作、以人为本的内容。 他强调,这需要微妙的平衡。
PlayStation 本身积极参与人工智能研发,并于 2022 年成立了专门的索尼人工智能部门。除了游戏之外,该公司还在探索多媒体扩展,将其 IP 应用于电影和电视。 Amazon Prime 的《战神》 就是这种策略的一个例子。 Hulst 的目标是将 PlayStation IP 提升到游戏之外,将其无缝集成到更广泛的娱乐领域。 这一雄心可能与传闻中收购日本多媒体巨头角川公司有关,但细节尚未披露。
在回顾 PlayStation 的历史时,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 描述为“伊卡洛斯时刻”,这是一段过于雄心勃勃的目标几乎危及公司的时期。 PS3 试图不仅仅是一款游戏机,但事实证明成本太高且太复杂。 雷登吸取了重要的教训:核心重点必须仍然是创造卓越的游戏体验。 事实证明,这种焦点的转变对于 PlayStation 4 的成功至关重要。