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PlayStation CEO:人工智能增強遊戲體驗,但人類創造力仍然不可或缺

PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能——一個強大的工具,而不是替代品 在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時
By Sebastian
Dec 09,2024

PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧 – 一個強大的工具,而不是替代品

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在最近接受 BBC 採訪時,PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 討論了人工智慧 (AI) 在遊戲產業中的新興角色。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了「人性化」的不可替代的價值。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在慶祝 PlayStation 成立 30 週年之際,Hulst 反思了產業的發展以及人工智慧日益突出的地位。他認識到遊戲開發者對人工智慧對就業的潛在影響的擔憂,特別是在配音等領域,在這些領域,生成式人工智慧的使用引發了道德問題。 最近的配音演員罷工,引起了原神社區的擔憂,凸顯了這些焦慮。

CIST 市場研究調查顯示,很大一部分 (62%) 的遊戲工作室已經利用人工智慧來簡化工作流程,專注於快速原型設計、概念創建、資產生成和世界構建。 Hulst 相信,未來將出現雙重需求:人工智慧驅動的創新以及手工製作、以人為本的內容。 他強調,這需要微妙的平衡。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 本身積極參與人工智慧研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智慧部門。除了遊戲之外,該公司還在探索多媒體擴展,將其 IP 應用於電影和電視。 Amazon Prime 的《戰神》 就是這種策略的一個例子。 Hulst 的目標是將 PlayStation IP 提升到遊戲之外,將其無縫整合到更廣泛的娛樂領域。 這一雄心壯志可能與傳聞中收購日本多媒體巨頭角川公司有關,但細節尚未披露。

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在回顧 PlayStation 的歷史時,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一段過於雄心勃勃的目標幾乎危及公司的時期。 PS3 試圖不僅僅是一款遊戲機,但事實證明成本太高且太複雜。 雷登吸取了重要的教訓:核心重點必須仍是創造卓越的遊戲體驗。 事實證明,這種焦點的轉變對於 PlayStation 4 的成功至關重要。

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