PlayStation 執行長 Hermen Hulst:遊戲中的人工智慧 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 採訪時,PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 討論了人工智慧 (AI) 在遊戲產業中的新興角色。 在承認人工智慧徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了「人性化」的不可替代的價值。
在慶祝 PlayStation 成立 30 週年之際,Hulst 反思了產業的發展以及人工智慧日益突出的地位。他認識到遊戲開發者對人工智慧對就業的潛在影響的擔憂,特別是在配音等領域,在這些領域,生成式人工智慧的使用引發了道德問題。 最近的配音演員罷工,引起了原神社區的擔憂,凸顯了這些焦慮。
CIST 市場研究調查顯示,很大一部分 (62%) 的遊戲工作室已經利用人工智慧來簡化工作流程,專注於快速原型設計、概念創建、資產生成和世界構建。 Hulst 相信,未來將出現雙重需求:人工智慧驅動的創新以及手工製作、以人為本的內容。 他強調,這需要微妙的平衡。
PlayStation 本身積極參與人工智慧研發,並於 2022 年成立了專門的索尼人工智慧部門。除了遊戲之外,該公司還在探索多媒體擴展,將其 IP 應用於電影和電視。 Amazon Prime 的《戰神》 就是這種策略的一個例子。 Hulst 的目標是將 PlayStation IP 提升到遊戲之外,將其無縫整合到更廣泛的娛樂領域。 這一雄心壯志可能與傳聞中收購日本多媒體巨頭角川公司有關,但細節尚未披露。
在回顧 PlayStation 的歷史時,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 描述為“伊卡洛斯時刻”,這是一段過於雄心勃勃的目標幾乎危及公司的時期。 PS3 試圖不僅僅是一款遊戲機,但事實證明成本太高且太複雜。 雷登吸取了重要的教訓:核心重點必須仍是創造卓越的遊戲體驗。 事實證明,這種焦點的轉變對於 PlayStation 4 的成功至關重要。