PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール
BBC との最近のインタビューで、PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、ゲーム業界における人工知能 (AI) の役割の増大について語りました。 ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらす AI の可能性を認めながらも、「ヒューマン タッチ」のかけがえのない価値を強調しました。
PlayStation 30 周年を祝って、ハルスト氏は業界の進化と AI の台頭について振り返りました。彼は、AI が仕事、特に声優などの分野で生成型 AI の使用が倫理的な問題を引き起こす可能性があるというゲーム開発者の懸念を認識しています。 最近の声優のストライキは、原神 コミュニティ内の懸念によって浮き彫りになり、こうした不安を強調しています。
CIST 市場調査調査によると、ゲーム スタジオのかなりの部分 (62%) がすでに AI を利用してワークフローを合理化し、ラピッド プロトタイピング、コンセプト作成、アセット生成、ワールド構築に重点を置いていることが明らかになりました。 ハルスト氏は、将来的には AI 主導のイノベーションと手作りの人間中心のコンテンツという二重の需要が生じると考えています。 これには微妙なバランスが必要だと彼は強調しました。
PlayStation 自体も AI の研究開発に積極的に取り組んでおり、2022 年にはソニー AI 専門部門が設立されました。同社はゲームを超えて、マルチメディアの拡張を模索しており、その IP を映画やテレビに適応させています。 Amazon Prime 向けの God of War の適応は、この戦略の一例です。 ハルストは、PlayStation IP をゲームの枠を超えて高め、より広範なエンターテインメント環境にシームレスに統合することを目指しています。 この野心は、噂される日本のマルチメディア大手、株式会社角川書店の買収に関連している可能性があるが、詳細は明らかにされていない
。プレイステーションの歴史を振り返り、プレイステーションの元最高責任者ショーン・レイデン氏は、プレイステーション 3 (PS3) を「イカロスの瞬間」、つまり会社を危うくするほどの野心的すぎる目標を掲げた時代と表現した。 単なるゲーム機以上の存在になろうとする PS3 の試みは、あまりにも高価で複雑すぎることが判明しました。 Layden は、優れたゲーム体験を作成することに重点を置き続ける必要があるという重要な教訓を学びました。 この焦点の変化は、PlayStation 4 の成功にとって極めて重要であることが判明しました。