Assassin 's Creed Shadows는 30-40 시간의 게임 플레이로 추정되는 상당한 주요 캠페인을 제공하며 향후 업데이트에서 새로운 게임+ 모드가 가능합니다. 게임의 비전에 더 깊이 빠져들고 자세한 은신처 경험을 탐색하십시오.
몰입 형 여행을 준비하십시오! 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)가 약 30-40 시간 안에 주요 캠페인을 자랑한다고 확인했습니다. 이 상당한 재생 시간은 80 시간 이상의 참여 측면 컨텐츠로 보완됩니다. 또한 개발 팀은 AC Valhalla 에이 기능이 없을 때 일반적인 요청을 해결하여 플레이어 피드백을 기반으로 새로운 게임+ 모드 및 기타 추가 사항을 적극적으로 고려하고 있습니다.
Dumont는 역동적 인 날씨 및 계절 변화, 혁신적인 게임 플레이 메커니즘, 크게 확장되고 맞춤화 가능한 은신처, 미래 Assassin의 Creed Titles에 연결되는 매력적인 Animus 스토리를 포함한 주요 기능을 강조했습니다.
AC Shadows의 팀은 일본 테마 어 ass 신 크리드 게임을 만들기 위해 오랫동안 야망을 가졌습니다. 독특한 환경은 현재 기술과 함께 달성 할 수있는 수준의 환경 상호 작용을 강력한 이야기와 함께 요구했습니다. 13 명의 암살자 , 세키가하라 , 자토 치 , 쿠로사와의 작품과 같은 고전적인 일본 영화에서 영감을 얻은 팀은 자신의 독특한 암살자의 신조 스타일을 주입했습니다. 팀은 게임을 둘러싼 온라인 토론을 인정하고 건설적인 비판을 해결하기 위해 노력합니다.
논쟁에도 불구하고, 고품질 경험을 제공하고 일본 팬들에게 헌신을 보여주는 데 중점을 둡니다.
2025 년 3 월 5 일, AC Shadows의 공식 웹 사이트는 은신처를 심도있게 살펴 보았습니다. Izumi Settsu Province의 비밀 계곡 안에 자리 잡은 이곳은 플레이어의 운영 기반, 형제단 개발의 중심지 역할을합니다.
Dany 시스템 부국장은 은신처를“매우 야심 찬”것으로 묘사했습니다. 이 팀은 이전의 반복 (요새, 빌라 등)을 바탕으로 전례없는 자유를 목표로하여 플레이어에게 개인화에 에이커의 땅을 제공합니다. 건물, 파빌리온, 통로, 동식물 및 동물 군은 모두 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 진정으로 은신처를 만들 수 있습니다. 사용자 정의 옵션은 플레이어의 여정을 반영하여 모험 전반에 걸쳐 점차 잠금 해제됩니다.
은신처에는 자신의 독특한 백 스토리와 도전으로 플레이어를 돕는 다양한 캐릭터가 있습니다. 캐릭터 배치는 은신처 내의 활동에 영향을 미칩니다. 전투기는 Dojo를 자주 방문하고 다른 사람들은 Zashiki를 좋아합니다. 이 역동적 인 배치는 새로운 대화 상호 작용을 촉진하고, 은신처에 생명을 불어 넣고, 동맹국들 사이의 유대를 강화합니다. 4 개의 다른 스튜디오의 작가들의 협력 노력으로 수많은 매력적인 캐릭터 순간이 생겨서 은신처가 형제애의 생생한 마음처럼 느껴졌습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 Assassin의 신조 스타일을 주입 한 정통 일본 경험을 약속합니다. 이 게임은 2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. [기사 링크]를 통해 최신 뉴스로 업데이트하십시오.