와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽았습니다. 이전에 Atlus는 Wada가 "Only One"라고 부르는 철학을 고수했습니다. 이는 광범위한 매력보다 날카로운 콘텐츠와 충격적인 순간을 우선시하는 "좋아요 또는 일괄 처리" 태도가 특징입니다.
Wada는 페르소나 3 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되었다고 지적합니다. 그러나 게임은 "독특하고 보편적인" 접근 방식으로 전환했습니다. Atlus는 접근성이 더 넓은 독창적인 콘텐츠를 만드는 데 집중하기 시작했으며, 기본적으로 시장 분석을 개발 프로세스에 통합하여 사용자 경험과 참여도를 향상했습니다.
Wada는 다음과 같은 인상적인 비유를 사용합니다. "이것은 플레이어를 죽이는 독을 예쁜 패키지에 담아 주는 것과 같습니다." "예쁜 패키지"는 스타일리시한 디자인과 공감할 수 있는 캐릭터를 표현하여 더 많은 청중을 끌어당기는 반면, "독"은 강렬하고 놀라운 서사적 요소에 대한 Atlus의 지속적인 노력을 나타냅니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.