Hogar > Noticias > El enfoque de Atlus para crear juegos de Persona recuerda al "veneno mortal en una dulce cáscara".
Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de esto, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada llama "Only One", caracterizada por una actitud de "me gusta o lo agrupa" que prioriza el contenido vanguardista y los momentos impactantes sobre el atractivo general.
Wada señala que las consideraciones del mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la compañía antes de Persona 3. Sin embargo, el juego marcó un cambio hacia un enfoque "Único y Universal". Atlus comenzó a centrarse en la creación de contenido original con mayor accesibilidad, incorporando esencialmente análisis de mercado en su proceso de desarrollo para mejorar la experiencia y el compromiso del usuario.
Wada utiliza una metáfora sorprendente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes identificables, que atraen a una audiencia más amplia, mientras que el "veneno" es el compromiso continuo de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Esta estrategia "única y universal", afirma Wada, sustentará los futuros títulos de Persona.