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Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

Kazuhisa Wada 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 坚持和田所称的“Only One”理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。 和田指出,市场考虑
By Jacob
Jan 09,2025

Atlus 制作《女神异闻录》游戏的方法让人想起“甜壳里的致命毒药”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 将 2006 年《女神异闻录 3》的发布视为一个关键时刻。 在此之前,Atlus 坚持和田所称的“Only One”理念,其特点是“喜欢它或拒绝它”的态度,优先考虑前卫内容和令人震惊的时刻,而不是广泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神异闻录 3》之前,市场考虑几乎是公司文化中的禁忌。然而,这款游戏标志着向“独特和通用”方法的转变。 Atlus 开始专注于创建具有更广泛可访问性的原创内容,本质上是将市场分析纳入其开发过程,以改善用户体验和参与度。

和田使用了一个引人注目的比喻:“这就像给玩家毒药,在一个漂亮的包装中杀死他们。” “漂亮的包装”代表着时尚的设计和相关的角色,吸引了更广泛的受众,而“毒药”则是Atlus对激烈和令人惊讶的叙事元素的持续承诺。 Wada 断言,这种“独特且通用”的策略将支撑未来的《女神异闻录》游戏。

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