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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

Kazuhisa Wada 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在此之前,Atlus 堅持和田所稱的「Only One」理念,其特點是「喜歡它或拒絕它」的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。 和田指出,市場考慮
By Jacob
Jan 09,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在此之前,Atlus 堅持和田所稱的「Only One」理念,其特點是「喜歡它或拒絕它」的態度,優先考慮前衛內容和令人震驚的時刻,而不是廣泛的吸引力。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場考量幾乎是公司文化中的禁忌。然而,這款遊戲標誌著向「獨特和通用」方法的轉變。 Atlus 開始專注於創建具有更廣泛可訪問性的原創內容,本質上是將市場分析納入其開發過程,以改善用戶體驗和參與度。

和田使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裝中殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和相關的角色,吸引了更廣泛的受眾,而「毒藥」則是Atlus對激烈和令人驚訝的敘事元素的持續承諾。 Wada 斷言,這種「獨特且通用」的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。

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