Marvel Rivals 中的一個錯誤會導致某些英雄在較低 FPS 設置 (30 FPS) 下的傷害輸出減少,從而影響了某些玩家的遊戲玩法。 受影響的英雄包括奇異博士、金剛狼、魔法師、星爵和毒液,有報告表明,他們的部分或全部攻擊在較低幀速率下的傷害會減少。 開發人員已承認此問題並正在積極修複。
該問題似乎與遊戲的客戶端預測機製有關,這是一種最小化感知延遲的常見編程技術。 然而,在這種情況下,它會導致較低 FPS 下的傷害計算出現差異。 雖然受影響的英雄和能力的全部範圍尚未得到官方詳細說明,但金剛狼的野性跳躍和野蠻之爪能力已確認受到影響。對於靜止目標效果更明顯。
團隊的目標是在即將於 1 月 11 日推出的第 1 季更新中解決此問題。 雖然第一季補丁可能無法完全消除該問題,但開發人員承諾在必要時在後續更新中提供完整解決方案。
盡管存在這個問題,2025 年 12 月上旬發布的《Marvel Rivals》仍受到社區的好評,根據超過 132,000 條評論,在 Steam 上獲得了 80% 的支持率。 這種積極的反響凸顯了遊戲的整體吸引力,即使當前存在與 FPS 相關的傷害錯誤。