Marvel Rivals 中的一个错误会导致某些英雄在较低 FPS 设置 (30 FPS) 下的伤害输出减少,从而影响了某些玩家的游戏玩法。 受影响的英雄包括奇异博士、金刚狼、魔法师、星爵和毒液,有报告表明,他们的部分或全部攻击在较低帧速率下的伤害会减少。 开发人员已承认此问题并正在积极修复。
该问题似乎与游戏的客户端预测机制有关,这是一种最小化感知延迟的常见编程技术。 然而,在这种情况下,它会导致较低 FPS 下的伤害计算出现差异。 虽然受影响的英雄和能力的全部范围尚未得到官方详细说明,但金刚狼的野性跳跃和野蛮之爪能力已确认受到影响。对于静止目标效果更明显。
团队的目标是在即将于 1 月 11 日推出的第 1 季更新中解决此问题。 虽然第一季补丁可能无法完全消除该问题,但开发人员承诺在必要时在后续更新中提供完整解决方案。
尽管存在这个问题,2025 年 12 月上旬发布的《Marvel Rivals》仍受到社区的好评,根据超过 132,000 条评论,在 Steam 上获得了 80% 的支持率。 这种积极的反响凸显了游戏的整体吸引力,即使当前存在与 FPS 相关的伤害错误。