Ein Fehler in Marvel Rivals führt dazu, dass bestimmte Helden bei niedrigeren FPS-Einstellungen (30 FPS) weniger Schaden verursachen, was sich auf das Gameplay einiger Spieler auswirkt. Zu den betroffenen Helden gehören Dr. Strange, Wolverine, Magik, Star-Lord und Venom, wobei Berichten zufolge der Schaden einiger oder aller ihrer Angriffe bei niedrigeren Bildraten geringer ausfällt. Die Entwickler haben dieses Problem erkannt und arbeiten aktiv an einer Lösung.
Das Problem scheint mit dem clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zusammenzuhängen, einer gängigen Programmiertechnik zur Minimierung wahrgenommener Verzögerungen. In diesem Fall führt es jedoch zu Diskrepanzen bei der Schadensberechnung bei niedrigeren FPS. Während das volle Ausmaß der betroffenen Helden und Fähigkeiten noch nicht offiziell bekannt gegeben wurde, wurde bestätigt, dass Wolverines Feral Leap- und Savage Claw-Fähigkeiten betroffen sind. Der Effekt ist bei stationären Zielen stärker ausgeprägt.
Das Team möchte dieses Problem im kommenden Update für Staffel 1 beheben, das am 11. Januar erscheint. Auch wenn der Patch für Staffel 1 das Problem möglicherweise nicht vollständig beseitigt, sind die Entwickler bestrebt, bei Bedarf in einem späteren Update eine vollständige Lösung zu finden.
Trotz dieses Problems wurde Marvel Rivals, das Anfang Dezember 2025 veröffentlicht wurde, von der Community gut angenommen und erreichte auf Steam eine Zustimmungsrate von 80 %, basierend auf über 132.000 Rezensionen. Diese positive Resonanz unterstreicht die allgemeine Attraktivität des Spiels, auch mit dem aktuellen FPS-bezogenen Schadensfehler.