Un bug dans Marvel Rivals entraîne une réduction des dégâts infligés à certains héros avec des paramètres FPS inférieurs (30 FPS), ce qui a un impact sur le gameplay de certains joueurs. Les héros concernés incluent Dr. Strange, Wolverine, Magik, Star-Lord et Venom, avec des rapports suggérant une diminution des dégâts sur tout ou partie de leurs attaques à des fréquences d'images inférieures. Les développeurs ont reconnu ce problème et travaillent activement sur un correctif.
Le problème semble lié au mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation courante pour minimiser le décalage perçu. Cependant, dans ce cas, cela entraîne des divergences dans les calculs de dégâts à des FPS inférieurs. Bien que l'étendue complète des héros et des capacités concernés n'ait pas été officiellement détaillée, il est confirmé que les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine sont affectées. L'effet est plus prononcé contre les cibles stationnaires.
L'équipe vise à résoudre ce problème dans la prochaine mise à jour de la saison 1, lancée le 11 janvier. Bien que le correctif de la saison 1 n'élimine pas complètement le problème, les développeurs s'engagent à le résoudre complètement dans une mise à jour ultérieure si nécessaire.
Malgré ce problème, Marvel Rivals, sorti début décembre 2025, a été bien accueilli par la communauté, avec un taux d'approbation de 80 % sur Steam basé sur plus de 132 000 avis. Cet accueil positif met en évidence l'attrait général du jeu, même avec le bug de dégâts actuel lié aux FPS.
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