Heim > Nachricht > Das kostenlose Spiel war ein großer Erfolg: 82 % der Spieler tätigten In-Game-Käufe
Ein neu veröffentlichter gemeinsamer Bericht von dem renommierten Medien- und Analyseunternehmen Comscore und bekannten in- Der Spielewerbetreibende Anzu hat einen Einblick in das Verhalten und die Vorlieben von US-Spielern sowie in aktuelle Trends in der Gaming-Landschaft gegeben.
Mehrheit der US-Spieler strafen sich, wenn sie zusätzliches Geld für In-Game-Käufe ausgebenFreemium-Spiele werden immer beliebter
image (c) Research Gate
Mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ handelt es sich um einen neu veröffentlichten gemeinsamen Bericht des Medien- und Analyseunternehmens Comscore und des In-Game-Werbetreibenden Anzu. Das deckt die Spielgewohnheiten, Vorlieben und Ausgabemuster von US-Spielern ab. Es befasst sich auch mit den beliebten Genres bei Spielern auf verschiedenen Plattformen.
Dem Bericht zufolge haben 82 % der US-Spieler im vergangenen Jahr In-Game-Käufe in Freemium-Spielen getätigt. Freemium ist ein Kunstwort aus den Wörtern „Free“ und „Premium“. Freemium-Spiele können für Spieler völlig kostenlos heruntergeladen und gespielt werden und bieten optionale In-App-Käufe für zusätzliche Funktionen und Vorteile, wie zusätzliche Münzen, Gesundheitspunkte und exklusive Gegenstände. Beliebte Beispiele für Freemium-Spiele sind der weltweite Hit Genshin Impact von miHoYo und League of Legends von Riot Games.
Das Freemium-Modell hat vor allem in der mobilen Gaming-Szene breite Akzeptanz und Erfolg erlebt. Das MMORPG Maplestory von Nexon Korea, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, gilt als eines der ersten Spiele, das Pionierarbeit für das Freemium-Spielkonzept leistete. In Maplestory konnten Spieler mit echtem Geld virtuelle Gegenstände wie Haustiere und seltene Waffen kaufen – ein Konzept, das inzwischen von Entwicklern und Online-Händlern weithin angenommen wurde.
Führende Spieleentwickler und renommierte Online-Händler wie Google, Apple und Microsoft haben große Erfolge erzielt, da Freemium-Spiele weiterhin florish und faszinieren. Untersuchungen der Corvinus University, einer renommierten Forschungsuniversität, haben beleuchtet, dass der Reiz von Freemium-Spielen auf einer Symphonie von Faktoren wie Nützlichkeit, Genusssucht, soziale Interaktion und Wettbewerb im Spiel. Diese Elemente inspirieren Spieler dazu, In-Game-Käufe zu tätigen, um ihr Spielerlebnis zu aufzuwerten, neue Inhalte freizuschalten oder Unterbrechungen durch Werbung zu eliminieren.
Steve Bagdasarian, Comscores angesehener Chief Commercial Officer, kommentierte zu den Ergebnissen mit den Worten: „Unser State of Gaming Report 2024 unterstreicht die tiefe kulturelle Bedeutung des Gamings und die kritische Rolle des Spielerverhaltens für Marken, die sich mit dieser Dynamik verbinden und engagiertes Publikum kostenpflichtige Gegenstände in Tekken 8, dem neuesten Teil der Kampfspielreihe. Harada sagte, dass, insbesondere angesichts der steigenden Kosten der Spieleentwicklung, der Gewinn aus solchen Transaktionen
dem Entwicklungsbudget von Tekken 8 zugewiesen werdenwird.