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基本プレイ無料のゲームは大成功を収め、プレイヤーの 82% がゲーム内購入を行っています

米国のゲーマーはフリーミアム ゲームを受け入れており、昨年は 82% がゲーム内購入を行っています。フリーミアム ゲームでは無料のゲームプレイが提供されますが、エクスペリエンスを向上させるためのオプションの購入も含まれています。このモデルは、特にモバイル ゲームで人気を博し、原神やリーグ オブ レジェンドなどのタイトルの成功に貢献しました。フリーミアム ゲームの魅力は、実用性、自己満足、社会的交流、ゲーム内競争などの要素にあります。
By Kristen
Jul 20,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

評判の良いメディアおよび分析会社コムスコアと、業界でよく知られているが新たにリリースした共同レポートゲーム広告主の Anzu は、米国のゲーマーの行動と好み、およびゲーム業界の現在の傾向について調査を提供しました。

米国ゲーマーの過半数はゲーム内購入に余分なお金を払っても問題ありません フリーミアム ゲームはますます人気になっています

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

画像 (c) Research Gate

「コムスコアの 2024 年ゲーム状況レポート」というタイトルのこのレポートは、メディアおよび分析会社コムスコアとゲーム内広告主のアンズが新たにリリースした共同レポートです。これは、米国のゲーマーのゲーム習慣、好み、支出パターンをカバーしています。同様に、さまざまなプラットフォームのゲーマーの間で人気のジャンルを掘り下げています。

レポートによると、昨年、米国のゲーマーの 82% がフリーミアム ゲームでゲーム内購入を行いました。フリーミアムは、フリーとプレミアムを組み合わせた造語です。フリーミアム ゲームは、プレイヤーが完全に無料でダウンロードしてプレイできる一方で、追加のコイン、ヘルス ポイント、限定アイテムなどの追加機能や特典を入手できるオプションのアプリ内購入も提供しています。フリーミアム ゲームの一般的な例としては、miHoYo の世界的ヒット作である原神やライアット ゲームズのリーグ オブ レジェンドなどがあります。

フリーミアム モデルは、特にモバイル ゲーム シーンで広く採用され、成功を収めています。 2005 年に北米でリリースされた Nexon Korea の MMORPG メイプルストーリーは、フリーミアム ゲームの概念を先駆けた最初のゲームの 1 つとして知られています。メイプルストーリーでは、プレイヤーは実際のお金を使ってペットや珍しい武器などの仮想アイテムを購入することができました。このコンセプトは、それ以来、開発者やオンライン小売業者によって広く受け入れられています。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

大手ゲーム開発者と、Google、Apple、Microsoft などの有名オンライン小売業者は、フリーミアム ゲームが継続的に大きな成功を達成しています。 ]繁栄魅了名門研究大学であるコルヴィナス大学の研究では、フリーミアム ゲームの魅力が実用性、自己満足、ソーシャルインタラクションとゲーム内競争。これらの要素は、ゲーム体験を向上したり、新しいコンテンツをロック解除したり、広告による中断を排除するために、プレイヤーにゲーム内購入を促すものです。コムスコアの著名な最高商業責任者であるスティーブ・バグダサリアン氏は、この調査結果について

コメント

し、「当社の2024年ゲーム状況レポート」ゲームの奥深い文化的重要性と、このダイナミックつながりを求めるブランドにとってゲーマーの行動の重要役割を強調し、 視聴者を惹きつけました。」2月には、鉄拳の尊敬原田勝弘

がゲーム内購入と取引に

導入した際に重要視しました。 格闘ゲーム シリーズの最新作である鉄拳 8 の有料アイテム。原田氏は、特にゲーム開発コストが上昇しているため、そのような取引から得られた利益は鉄拳 8 の開発予算に割り当てられると述べた。

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