प्रतिष्ठित मीडिया और एनालिटिक्स कंपनी, कॉमस्कोर, और प्रसिद्ध द्वारा एक नई जारी संयुक्त रिपोर्ट- गेम विज्ञापनदाता, अंजू ने अमेरिकी गेमर्स के व्यवहार और प्राथमिकताओं, और गेमिंग परिदृश्य में वर्तमान रुझानों पर एक नज़र डाली है।
अधिकांश अमेरिकी गेमर्स इन-गेम खरीदारी पर अतिरिक्त पैसे खर्च करने से ठीक हैं, फ्रीमियम गेम्स तेजी से लोकप्रिय हो गए हैं
छवि (सी) रिसर्च गेट
शीर्षक "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट," यह मीडिया और एनालिटिक्स कंपनी, कॉमस्कोर और इन-गेम विज्ञापनदाता, अंजु द्वारा हाल ही में जारी की गई एक संयुक्त रिपोर्ट है। इसमें अमेरिकी गेमर्स की गेमिंग आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च करने के पैटर्न को शामिल किया गया है। इसी तरह यह विभिन्न प्लेटफार्मों पर गेमर्स के बीच लोकप्रिय शैलियों पर भी प्रकाश डालता है।
रिपोर्ट के अनुसार, 82% अमेरिकी गेमर्स ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम फ्री और प्रीमियम शब्दों का मिश्रण है। फ्रीमियम गेम्स खिलाड़ियों के लिए पूरी तरह से मुफ्त में डाउनलोड करने योग्य और खेलने योग्य हैं, जबकि अतिरिक्त सुविधाओं और लाभों के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी की पेशकश करते हैं, जैसे अतिरिक्त सिक्के, स्वास्थ्य बिंदु और विशेष आइटम। फ्रीमियम गेम्स के लोकप्रिय उदाहरणों में miHoYo की वैश्विक हिट जेनशिन इम्पैक्ट और रायट गेम्स की लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल को व्यापक रूप से अपनाया गया है और सफलता मिली है, खासकर मोबाइल गेमिंग परिदृश्य में। नेक्सॉन कोरिया का MMORPG मेपलस्टोरी, जिसे 2005 में उत्तरी अमेरिका में रिलीज़ किया गया था, फ्रीमियम गेम अवधारणा को आगे बढ़ाने वाले पहले गेमों में से एक होने के लिए जाना जाता है। मेपलस्टोरी में, खिलाड़ी वास्तविक धन का उपयोग करके आभासी वस्तुएं, जैसे पालतू जानवर और दुर्लभ हथियार, खरीदने में सक्षम थे - एक अवधारणा जिसे तब से डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है।
अग्रणी गेम डेवलपर्स और प्रसिद्ध Google, Apple और Microsoft जैसे ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं ने हासिल की है फ्रीमियम गेम जारी रहने के कारण ]पल्लवित और मोहित करें। एक प्रतिष्ठित अनुसंधान विश्वविद्यालय, कोर्विनस विश्वविद्यालय के अनुसंधान ने प्रबुद्ध किया है कि फ्रीमियम गेम का आकर्षण उपयोगिता, आत्म-भोग जैसे कारकों की एक सिम्फनी से उत्पन्न होता है। सामाजिक संपर्क, और खेल में प्रतिस्पर्धा। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने के लिए इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रेरित करते हैं, नए कंटेंट को अनलॉक करते हैं, या विज्ञापनों से रुकावटों को खत्म करते हैं
कॉमस्कोर केप्रतिष्ठित मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बागडासेरियन, ने निष्कर्षों पर टिप्पणी की, बताते हुए, "हमारी 2024 गेमिंग रिपोर्ट की स्थिति गेमिंग के गहन सांस्कृतिक महत्व और इस गतिशील के साथ जुड़ने की चाहत रखने वाले ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डालता है। ने दर्शकों को शामिल किया।"फरवरी में, टेक्केन के
सम्मानितकट्सुहिरो हराडा ने इन-गेम खरीदारी और लेनदेन पर जोर दिया, जैसा कि उन्होंने पेश किया था। टेक्केन 8 में भुगतान किए गए आइटम, फाइटिंग गेम फ्रैंचाइज़ में नवीनतम। हरदा ने कहा कि, विशेष रूप से खेल विकास की बढ़ती लागत के साथ, ऐसे लेनदेन से प्राप्त लाभ को टेक्केन 8 के विकास बजट में आवंटित किया जाएगा।