由信譽良好的媒體和分析公司Comscore 和知名企業最新發布的聯合報告遊戲廣告商Anzu 提供了對美國遊戲玩家的行為和偏好以及遊戲領域當前趨勢的了解。
大多數美國玩家在遊戲內購買上花費額外的錢,免費增值遊戲變得越來越受歡迎
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標題為“Comscore 2024 年遊戲狀況報告”,是媒體和分析公司Comscore 與遊戲內廣告商Anzu 最新發布的聯合報告,涵蓋美國遊戲玩家的遊戲習慣、偏好和消費模式。它還深入研究了不同平台遊戲玩家中流行的遊戲類型。
根據該報告,82% 的美國玩家去年在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。免費增值是免費和付費這兩個詞的合成詞。免費增值遊戲可供玩家完全免費下載和玩,同時提供可選的應用程式內購買以獲得額外的功能和好處,例如額外的金幣、生命值和獨家物品。免費增值遊戲的熱門範例包括 miHoYo 的全球熱門《原神》和 Riot Games 的《英雄聯盟》。
免費增值模式已被廣泛採用和成功,特別是在行動遊戲領域。 Nexon 韓國的 MMORPG Maplestory 於 2005 年在北美發行,被譽為最早開創免費增值遊戲概念的遊戲之一。在冒險島中,玩家可以使用真實貨幣購買虛擬物品,例如寵物和稀有武器,這一概念後來被開發人員和線上零售商廣泛接受。
領先的遊戲開發商和知名線上零售商,如Google、蘋果和微軟取得了巨大的成功隨著免費增值遊戲的不斷發展蓬勃發展和吸引。 著名研究型大學科維努斯大學的研究闡明了免費增值遊戲的吸引力源於多種因素的交響樂,例如實用性、自我放縱、社交互動、遊戲內競爭。這些元素激勵玩家進行遊戲內購買,以提升他們的遊戲體驗,解鎖新內容,或消除廣告幹擾。
Comscore 的傑出首席商務官,評論了調查結果,表示,「我們的2024年遊戲狀況報告強調遊戲的深刻文化意義以及遊戲玩家行為的關鍵角色,對於尋求與這種動態建立聯繫的品牌來說吸引了觀眾。因為他們
推出了最新格鬥遊戲《鐵拳8》中的付費項目。原田表示,特別是隨著遊戲開發成本的不斷上升,此類交易獲得的利潤將分配到《鐵拳8》的開發預算中。