Недавно опубликованный совместный отчет авторитетной медиа- и аналитической компании Comscore и известных ин- Рекламодатель игр Anzu представил обзор поведения и предпочтений геймеров в США, а также текущие тенденции в игровой сфере.
Большинство геймеров в США штрафуются за то, что тратят лишние деньги на внутриигровые покупки. Фримиум-игры становятся все более популярными
изображение (c) Research Gate
Названный «Отчет Comscore о состоянии игр в 2024 году», это недавно выпущенный совместный отчет медиа-аналитической компании Comscore и внутриигрового рекламодателя Anzu, который охватывает игровые привычки, предпочтения и структуру расходов американских геймеров. Он также углубляется в популярные жанры среди геймеров на разных платформах.
Согласно отчету, в прошлом году 82% геймеров в США совершали внутриигровые покупки в бесплатных играх. Freemium — это сочетание слов «бесплатный» и «премиум». Фримиум-игры можно загрузить и играть в них совершенно бесплатно, при этом они предлагают дополнительные покупки в приложении для получения дополнительных функций и преимуществ, таких как дополнительные монеты, очки здоровья и эксклюзивные предметы. Популярные примеры freemium-игр включают глобальный хит Genshin Impact от miHoYo и League of Legends от Riot Games.
Модель freemium получила широкое распространение и успех, особенно на сцене мобильных игр. MMORPG Maplestory от Nexon Korea, выпущенная в Северной Америке в 2005 году, известна как одна из первых игр, в которой впервые использовалась концепция freemium-игр. В Maplestory игроки могли покупать виртуальные предметы, такие как домашние животные и редкое оружие, за реальные деньги — концепция, которая с тех пор широко используется разработчиками и интернет-магазинами.
Ведущие разработчики игр и известные интернет-магазины, такие как Google, Apple и Microsoft, добились большого успеха, поскольку бесплатные игры продолжают ]процветать и очаровывать. Исследования Университета Корвинуса, престижного исследовательского университета, пролили свет на то, что привлекательность бесплатных игр проистекает из симфонии таких факторов, как полезность, потворство своим желаниям, социальное взаимодействие и внутриигровая конкуренция. Эти элементы вдохновляют игроков совершать внутриигровые покупки, чтобы улучшить игровой опыт, разблокировать новый контент или устранить перебои в рекламе.
Стив Багдасарян, заслуженный коммерческий директор Comscore, прокомментировал выводы, заявив: «Наш 2024 отчет о состоянии игр подчеркивает глубокое культурное значение игр и критическую роль игрового поведения для брендов, стремящихся связать с этой динамической и привлекла аудиторию».
В феврале уважаемый Кацухиро Харада из Tekken внес свой вклад во внутриигровые покупки и транзакции, когда они представили платные предметы в Tekken 8, последней версии франшизы файтингов. Харада сказал, что, особенно с учетом роста стоимости разработки игр, прибыль, полученная от таких транзакций, будет распределена в бюджет разработки Tekken 8.