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免费游戏大获成功,82% 玩家进行游戏内购买

美国游戏玩家正在拥抱免费增值游戏,去年有 82% 的玩家进行了游戏内购买。免费增值游戏提供免费游戏玩法,但包含可选购买以增强体验。这种模式很受欢迎,尤其是在移动游戏领域,并为《原神》和《英雄联盟》等游戏的成功做出了贡献。免费增值游戏的吸引力在于实用性、自我放纵、社交和游戏内竞争等因素。
By Kristen
Jul 20,2024

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

信誉良好的媒体和分析公司 Comscore 和知名企业最新发布的联合报告游戏广告商 Anzu 提供了对美国游戏玩家的行为和偏好以及游戏领域当前趋势的了解。

大多数美国玩家在游戏内购买上花费额外的钱,免费增值游戏变得越来越受欢迎

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

image (c) Research Gate

标题为“Comscore 2024 年游戏状况报告”,是媒体和分析公司 Comscore 与游戏内广告商 Anzu 最新发布的联合报告,涵盖美国游戏玩家的游戏习惯、偏好和消费模式。它还深入研究了不同平台游戏玩家中流行的游戏类型。

根据该报告,82% 的美国玩家去年在免费增值游戏中进行了游戏内购买。免费增值是免费和付费这两个词的合成词。免费增值游戏可供玩家完全免费下载和玩,同时提供可选的应用内购买以获得额外的功能和好处,例如额外的金币、生命值和独家物品。免费增值游戏的流行示例包括 miHoYo 的全球热门《原神》和 Riot Games 的《英雄联盟》。

免费增值模式已得到广泛采用和成功,特别是在移动游戏领域。 Nexon 韩国的 MMORPG Maplestory 于 2005 年在北美发行,被誉为最早开创免费增值游戏概念的游戏之一。在冒险岛中,玩家可以使用真实货币购买虚拟物品,例如宠物和稀有武器,这一概念后来被开发商和在线零售商广泛接受。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

领先的游戏开发商和知名在线零售商,如谷歌、苹果和微软取得了巨大的成功随着免费增值游戏的不断发展蓬勃发展吸引著名研究型大学科维努斯大学的研究阐明了免费增值游戏的吸引力源于多种因素的交响乐,例如实用性、自我放纵、社交互动、游戏内竞争。这些元素激励玩家进行游戏内购买,以提升他们的游戏体验,解锁新内容,或消除广告干扰。

Comscore 的杰出首席商务官,评论了调查结果,表示,“我们的2024年游戏状况报告强调游戏的深刻文化意义以及游戏玩家行为的关键角色,对于寻求与这种动态建立联系的品牌来说吸引了观众。”

二月份,《铁拳》的尊敬的 Katsuhiro Harada 权衡了游戏内购买和交易,因为他们推出了 最新格斗游戏《铁拳 8》中的付费项目。原田表示,特别是随着游戏开发成本的不断上升,此类交易获得的利润将分配到《铁拳8》的开发预算中。

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