Um relatório conjunto recém-lançado pela reputada empresa de mídia e análise, Comscore, e bem conhecida in- o anunciante de jogos, Anzu, forneceu uma visão dos comportamentos e preferências dos jogadores dos EUA e das tendências atuais no cenário dos jogos.
A maioria dos jogadores dos EUA não se importa em gastar dinheiro extra em compras no jogo. Os jogos Freemium se tornam cada vez mais populares
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Intitulado "Comscore's 2024 State of Gaming Report", é um relatório conjunto recém-lançado pela empresa de mídia e análise Comscore e pelo anunciante de jogos Anzu que cobre os hábitos de jogo, preferências e padrões de gastos dos jogadores dos EUA. Da mesma forma, ele investiga os gêneros populares entre jogadores de diferentes plataformas.
De acordo com o relatório, 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras em jogos freemium no ano passado. Freemium é uma junção das palavras grátis e premium. Os jogos Freemium podem ser baixados e jogados para os jogadores de forma totalmente gratuita, ao mesmo tempo que oferecem compras opcionais no aplicativo para recursos e benefícios adicionais, como moedas extras, pontos de saúde e itens exclusivos. Exemplos populares de jogos freemium incluem o sucesso global Genshin Impact da miHoYo e League of Legends da Riot Games.
O modelo freemium teve ampla adoção e sucesso, especialmente no cenário de jogos móveis. O MMORPG Maplestory da Nexon Korea, lançado na América do Norte em 2005, é conhecido por ser um dos primeiros jogos pioneiros no conceito de jogo freemium. No Maplestory, os jogadores podiam comprar itens virtuais, como animais de estimação e armas raras, usando dinheiro real – um conceito que desde então tem sido amplamente adotado por desenvolvedores e varejistas on-line.
Os principais desenvolvedores de jogos e renomados varejistas on-line como Google, Apple e Microsoft alcançaram grande sucesso à medida que os jogos freemium continuam a florescer e cativar. Uma pesquisa da Corvinus University, uma universidade de pesquisa de prestigiada, iluminou que o fascínio dos jogos freemium deriva de uma sinfonia de fatores como utilidade, auto-indulgência, interação social e competição no jogo. Esses elementos inspiram os jogadores a fazer compras no jogo para elevar sua experiência de jogo, desbloquear novos conteúdos ou eliminar interrupções de anúncios.
Steve Bagdasarian, distinto Diretor Comercial da Comscore, comentou sobre as descobertas, afirmando: "Nosso 2024 State of Gaming Report destaca o profundo significado cultural dos jogos e o papel crítico do comportamento dos jogadores para marcas que buscam conectar com esta dinâmica e público engajado."
Em fevereiro, o estimado Katsuhiro Harada de Tekken pesou nas compras e transações no jogo conforme eles apresentaram itens pagos em Tekken 8, o mais recente da franquia de jogos de luta. Harada disse que, especialmente com o aumento do custo do desenvolvimento de jogos, o lucro obtido com tais transações será alocado ao orçamento de desenvolvimento de Tekken 8.