पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबे वर्मीज ने इस प्रतिष्ठित फीचर के पीछे की विकास प्रक्रिया का खुलासा किया। मूल रूप से ट्रेन की सवारी के लिए उनके द्वारा डिज़ाइन किए गए कैमरा एंगल को बाद में अन्य रॉकस्टार डेवलपर्स द्वारा "संयोग से दिलचस्प" पाया गया और कार ड्राइविंग पर लागू किया गया।
वर्मीज ने "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3", "वाइस सिटी", "सैन एंड्रियास" और "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 4" सहित कई क्लासिक रॉकस्टार गेम्स के निर्माण में भाग लिया है। 2023 से, उन्होंने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग और ट्विटर पर "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" के बारे में कई दिलचस्प किस्से साझा किए हैं, जैसे कि "जीटीए 3" का नायक क्लाउड चुप क्यों है। हाल ही में, उन्होंने खुलासा किया कि प्रतिष्ठित फिल्म कैमरा परिप्रेक्ष्य का जन्म कैसे हुआ।
जीटीए 3 डेवलपर्स ने प्रतिष्ठित ट्रेन कैमरा परिप्रेक्ष्य के जन्म का खुलासा किया
वर्मीज़ ने ट्विटर पर पोस्ट किया कि शुरू में उन्हें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III में ट्रेन की सवारी "उबाऊ" लगी। उन्होंने खिलाड़ियों को ट्रेन यात्रा छोड़कर सीधे अगले पड़ाव पर जाने की अनुमति देने पर विचार किया, लेकिन यह संभव नहीं था क्योंकि इससे "स्ट्रीमिंग संबंधी समस्याएं पैदा होंगी।" इसलिए उन्होंने यात्रा को और अधिक रोचक बनाने के लिए ट्रेन की पटरियों के पास विभिन्न दृश्यों के बीच कैमरा स्विच करने का निर्णय लिया। एक सहकर्मी ने कार ड्राइविंग के लिए एक समान परिप्रेक्ष्य लागू करने का सुझाव दिया, जिसे रॉकस्टार टीम ने "संयोग से दिलचस्प" पाया और प्रतिष्ठित सिनेमाई परिप्रेक्ष्य का जन्म हुआ।
वर्मीज ने यह भी उल्लेख किया कि "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी" (अक्सर सर्वश्रेष्ठ जीटीए गेम्स में से एक माना जाता है) पूरी तरह से इस कैमरा परिप्रेक्ष्य का उपयोग करता है, लेकिन "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास" में एक अन्य रॉकस्टार कर्मचारी द्वारा पुन: डिज़ाइन किया गया है। एक प्रशंसक ने GTA III की गेम फ़ाइलों से इस कैमरा एंगल को हटाने की जहमत भी उठाई, जिससे पता चलता है कि वर्मीज़ के सुधारों के बिना ट्रेन की सवारी कैसी दिखेगी। वर्मीज़ ने जवाब दिया कि ट्रेन यात्रा का परिप्रेक्ष्य तब कार चलाने के समान होगा, गाड़ी के ऊपर और थोड़ा पीछे।
पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ने भी हाल ही में दिसंबर में हुए बड़े पैमाने पर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो लीक से कुछ विवरणों की पुष्टि की। लीक सामग्री से पता चलता है कि रॉकस्टार गेम्स ने "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" का ऑनलाइन मोड विकसित किया है, और डिज़ाइन दस्तावेज़ में चरित्र निर्माण, ऑनलाइन कार्य, गेम प्रगति आदि की योजनाएं शामिल हैं। वर्मीज ने खुलासा किया कि उन्होंने एक साधारण डेथमैच मोड का "बुनियादी कार्यान्वयन" लिखा था जहां खिलाड़ी एक-दूसरे को मारकर अंक अर्जित कर सकते थे। अफसोस की बात है, "अधिक काम की आवश्यकता" के कारण अंततः ऑनलाइन मोड को छोड़ दिया गया।
मुख्य बिंदुओं का सारांश: