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Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

GTA 3的標誌性電影鏡頭視角源於一次“無聊”的火車之旅 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這款標誌性功能背後的開發過程。他最初為火車旅程設計的攝像機角度,後來被其他Rockstar開發者發現“意外有趣”,並應用於汽車駕駛。 Vermeij曾參與製作Rockstar多款經典遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年起,他在個人博客和Twitter上分享了許多關於《俠盜獵車手》的趣聞軼事,例如《GTA 3》主角Claude沉默寡言的原因。最近,他又披露了標誌性電影鏡頭視角的誕生過程。 GTA 3開發者揭秘標誌性火車鏡頭
By Mia
Jan 22,2025

Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

GTA 3的標誌性電影鏡頭視角源於一次“無聊”的火車之旅

前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這款標誌性功能背後的開發過程。他最初為火車旅程設計的攝像機角度,後來被其他Rockstar開發者發現“意外有趣”,並應用於汽車駕駛。

Vermeij曾參與製作Rockstar多款經典遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年起,他在個人博客和Twitter上分享了許多關於《俠盜獵車手》的趣聞軼事,例如《GTA 3》主角Claude沉默寡言的原因。最近,他又披露了標誌性電影鏡頭視角的誕生過程。

GTA 3開發者揭秘標誌性火車鏡頭視角的誕生

Vermeij在Twitter上發文表示,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程“無聊”。他曾考慮讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但由於這會“導致流媒體問題”而不可行。於是,他決定讓攝像機在火車軌道附近的不同視角之間切換,以增加旅程的趣味性。一位同事建議將類似的視角應用於汽車駕駛,Rockstar團隊發現這“意外有趣”,標誌性電影鏡頭視角由此誕生。

Vermeij還提到,《俠盜獵車手:罪惡都市》(常被認為是最佳GTA遊戲之一)完全沿用了這一鏡頭視角,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲文件中移除這一鏡頭視角,展示了如果沒有Vermeij的改進,火車旅程會是什麼樣子。Vermeij回應稱,那樣的話,火車旅程的視角會類似於駕駛汽車,位於車廂上方且略微靠後。

這位前Rockstar Games開發者最近還證實了去年12月發生的大規模《俠盜獵車手》泄密事件中的一些細節。泄密內容顯示,Rockstar Games曾開發《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中包含角色創建、在線任務、遊戲進度等計劃。Vermeij透露,他曾編寫了一個“基礎實現”的簡易死亡競賽模式,玩家可以通過互相殺戮獲得積分。可惜的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。

要點總結:

  • 《俠盜獵車手3》標誌性的電影鏡頭視角源於一次“無聊”的火車旅程。
  • 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了該功能的開發過程。
  • 該視角最初用於火車,後經同事建議應用於汽車,並被團隊認為“意外有趣”。

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