Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой знаковой функции. Ракурсы камеры, которые он изначально разработал для поездок на поезде, позже оказались «случайно интересными» другими разработчиками Rockstar и были применены к вождению автомобиля.
Вермей участвовал в создании многих классических игр Rockstar, включая «Grand Theft Auto 3», «Vice City», «San Andreas» и «Grand Theft Auto 4». С 2023 года он поделился множеством интересных анекдотов о «Grand Theft Auto» в своем личном блоге и в Твиттере, например, о причине молчания Клода, главного героя «GTA 3». Недавно он рассказал, как родилась культовая перспектива пленочной камеры.
Разработчики GTA 3 рассказывают о рождении культовой перспективы камеры поезда
Вермейдж написал в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto III показалась ему «скучной». Он рассматривал возможность разрешить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «вызвало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому он решил, чтобы камера переключалась между разными ракурсами возле железнодорожных путей, чтобы сделать путешествие более интересным. Коллега предложил применить аналогичный подход к вождению автомобиля, что команда Rockstar сочла «случайно интересным», и так родилась культовая кинематографическая перспектива.
Вермей также упомянул, что «Grand Theft Auto: Vice City» (часто считающаяся одной из лучших игр GTA) полностью использует эту перспективу камеры, но «Grand Theft Auto: San Andreas» переработана другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить этот ракурс камеры из файлов игры GTA III, чтобы показать, как бы выглядела поездка на поезде без улучшений Вермейджа. Вермей ответил, что тогда перспектива поездки на поезде будет аналогична перспективе вождения автомобиля над вагоном и немного позади него.
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Содержимое утечки показывает, что Rockstar Games разработала онлайн-режим «Grand Theft Auto 3», а дизайн-документ включает в себя планы создания персонажей, онлайн-заданий, игрового прогресса и т. д. Вермей рассказал, что он написал «базовую реализацию» простого режима Deathmatch, в котором игроки могли зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».
Краткое изложение ключевых моментов: