전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 이 상징적인 기능의 개발 과정을 공개합니다. 그가 원래 기차 탑승을 위해 디자인한 카메라 각도는 나중에 다른 Rockstar 개발자에 의해 "우연히 흥미로웠다"는 사실이 밝혀져 자동차 운전에 적용되었습니다.
Vermeij는 "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas", "Grand Theft Auto 4" 등 다양한 클래식 Rockstar 게임 제작에 참여했습니다. 2023년부터 그는 'GTA 3'의 주인공 클로드가 침묵하는 이유 등 'Grand Theft Auto'에 대한 흥미로운 일화를 개인 블로그와 트위터에 많이 공유해왔다. 최근 그는 상징적인 필름 카메라 관점이 어떻게 탄생했는지 밝혔습니다.
GTA 3 개발자가 공개하는 상징적인 기차 카메라 시점의 탄생
Vermeij는 처음에 Grand Theft Auto III에서 기차 타는 것이 "지루하다"고 느꼈다고 Twitter에 게시했습니다. 그는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 바로 이동할 수 있도록 허용하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있으므로" 실현 가능하지 않았습니다. 그래서 그는 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처에서 카메라를 다양한 관점으로 전환하기로 결정했습니다. 동료는 비슷한 관점을 자동차 운전에 적용할 것을 제안했고, Rockstar 팀은 이를 "우연히 흥미로웠다"고 생각했고, 상징적인 영화적 관점이 탄생했습니다.
Vermeij는 또한 "Grand Theft Auto: Vice City"(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)가 이 카메라 관점을 완전히 사용하지만 "Grand Theft Auto: San Andreas"에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 언급했습니다. 한 팬은 Grand Theft Auto 3의 게임 파일에서 이 카메라 각도를 제거하여 Vermeij의 개선 없이 기차 여행이 어떤 모습일지 보여주기 위해 애썼습니다. Vermeij는 기차 여행의 관점이 객차 위와 약간 뒤에서 자동차를 운전하는 관점과 비슷할 것이라고 대답했습니다.
전 Rockstar Games 개발자도 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보를 확인했습니다. 유출된 내용에 따르면 Rockstar Games가 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 작업, 게임 진행 등에 대한 계획이 포함되어 있습니다. Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 간단한 데스매치 모드의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.
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