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Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique

La perspective cinématographique emblématique de GTA 3 trouve son origine dans un trajet en train « ennuyeux » Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité emblématique. Les angles de caméra qu'il avait initialement conçus pour les trajets en train se sont ensuite révélés « accidentellement intéressants » par d'autres développeurs de Rockstar et appliqués à la conduite automobile. Vermeij a participé à la production de nombreux jeux classiques de Rockstar, notamment « Grand Theft Auto 3 », « Vice City », « San Andreas » et « Grand Theft Auto 4 ». Depuis 2023, il partage de nombreuses anecdotes intéressantes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel et sur Twitter, comme la raison pour laquelle Claude, le protagoniste de "GTA 3", reste silencieux. Récemment, il a révélé comment est née la perspective emblématique de la caméra argentique. Le développeur de GTA 3 révèle une photo de train emblématique
By Mia
Jan 22,2025

Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l

La perspective cinématographique emblématique de GTA 3 trouve son origine dans un trajet en train « ennuyeux »

Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité emblématique. Les angles de caméra qu'il avait initialement conçus pour les trajets en train se sont ensuite révélés « accidentellement intéressants » par d'autres développeurs de Rockstar et appliqués à la conduite automobile.

Vermeij a participé à la production de nombreux jeux Rockstar classiques, dont "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" et "Grand Theft Auto 4". Depuis 2023, il partage de nombreuses anecdotes intéressantes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel et sur Twitter, comme la raison pour laquelle Claude, le protagoniste de "GTA 3", reste silencieux. Récemment, il a révélé comment est née la perspective emblématique de la caméra argentique.

Les développeurs de GTA 3 révèlent la naissance de la perspective emblématique de la caméra de train

Vermeij a posté sur Twitter qu'il avait d'abord trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto III "ennuyeux". Il a envisagé de permettre aux joueurs de sauter le trajet en train et d'aller directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas réalisable car cela « provoquerait des problèmes de streaming ». Il a donc décidé de faire basculer la caméra entre différentes perspectives à proximité de la voie ferrée pour rendre le voyage plus intéressant. Un collègue a suggéré d'appliquer une perspective similaire à la conduite automobile, que l'équipe Rockstar a trouvée « accidentellement intéressante », et la perspective cinématographique emblématique était née.

Vermeij a également mentionné que "Grand Theft Auto: Vice City" (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA) utilise entièrement cette perspective de caméra, mais dans "Grand Theft Auto: San Andreas" repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra des fichiers du jeu de GTA III, montrant à quoi ressemblerait le trajet en train sans les améliorations de Vermeij. Vermeij a répondu que la perspective du voyage en train serait alors similaire à celle de conduire une voiture, au-dessus et légèrement derrière le wagon.

L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto qui a eu lieu en décembre. Le contenu des fuites montre que Rockstar Games a développé le mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et le document de conception comprend des plans pour la création de personnages, les tâches en ligne, la progression du jeu, etc. Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un mode simple de match à mort où les joueurs pouvaient gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car « il nécessitait plus de travail ».

Résumé des points clés :

  • La perspective cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
  • Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, a révélé le processus de développement de cette fonctionnalité.
  • Cette perspective a été utilisée à l'origine pour les trains, et a ensuite été suggérée par des collègues pour être appliquée aux voitures, et a été considérée comme « étonnamment intéressante » par l'équipe.

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