前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这款标志性功能背后的开发过程。他最初为火车旅程设计的摄像机角度,后来被其他Rockstar开发者发现“意外有趣”,并应用于汽车驾驶。
Vermeij曾参与制作Rockstar多款经典游戏,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自2023年起,他在个人博客和Twitter上分享了许多关于《侠盗猎车手》的趣闻轶事,例如《GTA 3》主角Claude沉默寡言的原因。最近,他又披露了标志性电影镜头视角的诞生过程。
GTA 3开发者揭秘标志性火车镜头视角的诞生
Vermeij在Twitter上发文表示,他最初觉得《侠盗猎车手3》中的火车旅程“无聊”。他曾考虑让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但由于这会“导致流媒体问题”而不可行。于是,他决定让摄像机在火车轨道附近的不同视角之间切换,以增加旅程的趣味性。一位同事建议将类似的视角应用于汽车驾驶,Rockstar团队发现这“意外有趣”,标志性电影镜头视角由此诞生。
Vermeij还提到,《侠盗猎车手:罪恶都市》(常被认为是最佳GTA游戏之一)完全沿用了这一镜头视角,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从《侠盗猎车手3》的游戏文件中移除这一镜头视角,展示了如果没有Vermeij的改进,火车旅程会是什么样子。Vermeij回应称,那样的话,火车旅程的视角会类似于驾驶汽车,位于车厢上方且略微靠后。
这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的大规模《侠盗猎车手》泄密事件中的一些细节。泄密内容显示,Rockstar Games曾开发《侠盗猎车手3》的在线模式,设计文档中包含角色创建、在线任务、游戏进度等计划。Vermeij透露,他曾编写了一个“基础实现”的简易死亡竞赛模式,玩家可以通过互相杀戮获得积分。可惜的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。
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