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Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

A icônica perspectiva cinematográfica do GTA 3 originou-se de uma viagem de trem “chata” O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso icônico. Os ângulos de câmera que ele projetou originalmente para viagens de trem foram posteriormente considerados "acidentalmente interessantes" por outros desenvolvedores da Rockstar e aplicados à direção de automóveis. Vermeij participou da produção de muitos jogos clássicos da Rockstar, incluindo “Grand Theft Auto 3”, “Vice City”, “San Andreas” e “Grand Theft Auto 4”. Desde 2023, ele compartilhou muitas anedotas interessantes sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal e no Twitter, como o motivo pelo qual Claude, o protagonista de “GTA 3”, fica em silêncio. Recentemente, ele revelou como nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica. Desenvolvedor de GTA 3 revela foto icônica de trem
By Mia
Jan 22,2025

Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

A icônica perspectiva cinematográfica do GTA 3 originou-se de uma viagem de trem “chata”

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso icônico. Os ângulos de câmera que ele projetou originalmente para viagens de trem foram posteriormente considerados "acidentalmente interessantes" por outros desenvolvedores da Rockstar e aplicados à direção de automóveis.

Vermeij participou da produção de muitos jogos clássicos da Rockstar, incluindo "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Desde 2023, ele compartilhou muitas anedotas interessantes sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal e no Twitter, como o motivo pelo qual Claude, o protagonista de “GTA 3”, fica em silêncio. Recentemente, ele revelou como nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica.

Os desenvolvedores do GTA 3 revelam o nascimento da icônica perspectiva da câmera do trem

Vermeij postou no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto III "chata". Ele considerou permitir que os jogadores pulassem a viagem de trem e fossem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “causaria problemas de streaming”. Então ele decidiu fazer com que a câmera alternasse entre diferentes perspectivas perto dos trilhos do trem para tornar a viagem mais interessante. Um colega sugeriu aplicar uma perspectiva semelhante à direção de um carro, o que a equipe da Rockstar achou “acidentalmente interessante”, e assim nasceu a icônica perspectiva cinematográfica.

Vermeij também mencionou que "Grand Theft Auto: Vice City" (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA) usa completamente essa perspectiva de câmera, mas em "Grand Theft Auto: San Andreas" redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã ainda se deu ao trabalho de remover esse ângulo de câmera dos arquivos do jogo GTA III, mostrando como seria a viagem de trem sem as melhorias de Vermeij. Vermeij respondeu que a perspectiva da viagem de trem seria então semelhante à de dirigir um carro, acima e ligeiramente atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O conteúdo vazado mostra que a Rockstar Games desenvolveu o modo online de "Grand Theft Auto 3", e o documento de design inclui planos para criação de personagens, tarefas online, progresso do jogo, etc. Vermeij revelou que escreveu uma "implementação básica" de um modo deathmatch simples, onde os jogadores podiam ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.

Resumo dos pontos principais:

  • A icônica perspectiva cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
  • O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revelou o processo de desenvolvimento deste recurso.
  • Essa perspectiva foi originalmente usada para trens, e posteriormente sugerida por colegas para ser aplicada a carros, sendo considerada "inesperadamente interessante" pela equipe.

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