Hogar > Noticias > Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica
Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica icónica. Más tarde, otros desarrolladores de Rockstar descubrieron que los ángulos de cámara que diseñó originalmente para viajes en tren eran "accidentalmente interesantes" y los aplicaron a la conducción de automóviles.
Vermeij ha participado en la producción de muchos juegos clásicos de Rockstar, incluidos "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" y "Grand Theft Auto 4". Desde 2023 comparte muchas anécdotas interesantes sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal y en Twitter, como el motivo por el que Claude, el protagonista de "GTA 3", guarda silencio. Recientemente, reveló cómo nació la icónica perspectiva de la cámara de cine.
Los desarrolladores de GTA 3 revelan el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara de tren
Vermeij publicó en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto III. Consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "causaría problemas de transmisión". Así que decidió que la cámara cambiara entre diferentes perspectivas cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Un colega sugirió aplicar una perspectiva similar a la conducción de automóviles, lo que el equipo de Rockstar encontró "accidentalmente interesante", y así nació la icónica perspectiva cinematográfica.
Vermeij también mencionó que "Grand Theft Auto: Vice City" (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA) utiliza completamente esta perspectiva de cámara, pero en "Grand Theft Auto: San Andreas" fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara de los archivos del juego de GTA III, mostrando cómo sería el viaje en tren sin las mejoras de Vermeij. Vermeij respondió que la perspectiva del viaje en tren sería entonces similar a la de conducir un coche, por encima y ligeramente detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que tuvo lugar en diciembre. El contenido filtrado muestra que Rockstar Games ha desarrollado el modo en línea de "Grand Theft Auto 3" y el documento de diseño incluye planes para la creación de personajes, tareas en línea, progreso del juego, etc. Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un modo de combate a muerte simple donde los jugadores podían ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".
Resumen de puntos clave: