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सुकेबन गेम्स पूर्वावलोकन .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड

सुकेबन गेम्स के क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (किरिरिन51) के साथ यह व्यापक साक्षात्कार उनके प्रशंसित शीर्षकों, वीए-11 हॉल-ए और आगामी .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के निर्माण पर गहराई से प्रकाश डालता है। ऑर्टिज़ ने VA-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता, इसके माल और प्रबंधन की चुनौतियों पर चर्चा की
By Audrey
Jan 23,2025

सुकेबन गेम्स के क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (किरिरिन51) के साथ यह व्यापक साक्षात्कार उनके प्रशंसित शीर्षकों, वीए-11 हॉल-ए और आगामी .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के निर्माण पर गहराई से प्रकाश डालता है। . ऑर्टिज़ ने वीए-11 हॉल-ए की अप्रत्याशित सफलता, इसके माल और बढ़ते प्रशंसक आधार को प्रबंधित करने की चुनौतियों पर चर्चा की। वह .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की विकास प्रक्रिया, इसकी प्रेरणाओं (खेल की सेटिंग को हांगकांग सौंदर्य से दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक वाइब में स्थानांतरित करने के बारे में एक आकर्षक किस्सा सहित) और टीम के सहयोगात्मक प्रयासों पर भी प्रकाश डालते हैं। . साक्षात्कार ऑर्टिज़ के प्रभावों को छूता है, जिसमें सुडा51, द सिल्वर केस, और उनकी रचनात्मक दृष्टि पर विभिन्न शहरों का प्रभाव शामिल है। अंत में, वह अपने दैनिक जीवन, वर्तमान गेमिंग रुचियों और इंडी गेम परिदृश्य पर विचार साझा करता है।

टचआर्केड (टीए): संक्षेप में अपना और सुकेबन गेम्स में अपनी भूमिका का परिचय दें।

क्रिस्टोफर ऑर्टिज़ (सीओ): मैं क्रिस हूं, एक गेम निर्माता जो कंपनी के भीतर कई भूमिकाएं निभा रहा है। काम के अलावा, मैं मेलजोल और अच्छे भोजन का आनंद लेता हूं।

टीए: हमारी आखिरी बातचीत 2019 में वीए-11 हॉल-ए के पीएस4 और स्विच रिलीज के आसपास हुई थी। फिर भी, जापान में खेल की लोकप्रियता आश्चर्यजनक थी। आपने हाल ही में जापान में बिट्सुमिट में भाग लिया। वीए-11 हॉल-ए और अब .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का स्वागत देखने का अनुभव कैसा रहा?

CO: कुछ राजनीतिक वास्तविकताओं के बावजूद, जापान दूसरे घर जैसा महसूस होता है। यह एक भावनात्मक वापसी थी. टोक्यो गेम शो 2017 के बाद बिट्समिट मेरा पहला प्रदर्शन कार्यक्रम था - एक सहभागी के रूप में भाग लेने के सात साल। मुझे ऐसा महसूस हो रहा था जैसे मैं एक पेशेवर पहलवान हूं जो लंबी सेवानिवृत्ति के बाद लौट रहा हूं और अपनी क्षमताओं के बारे में अनिश्चित हूं, लेकिन मेरी चिंताएं निराधार थीं। निरंतर समर्थन अविश्वसनीय रूप से विनम्र था और मेरे भविष्य के काम को बढ़ावा देता है।

टीए: वीए-11 हॉल-ए मेरे सर्वकालिक पसंदीदा में से एक है; मैं इसे हर छुट्टियों के मौसम में दोबारा चलाता हूं। क्या आपने जिल के नए व्यक्तित्व के साथ, कई हस्तियों सहित, इसकी व्यापक सफलता की आशा की थी?

सीओ: मैंने कभी 10-15,000 से अधिक प्रतियां बिकने की उम्मीद नहीं की थी। हम जानते थे कि यह विशेष है, अन्यथा हम दृढ़ नहीं रहते। सफलता का पैमाना जबरदस्त था, और मुझे लगता है कि हम अभी भी इसके प्रभावों पर काम कर रहे हैं।

टीए: वीए-11 हॉल-ए पीसी, स्विच, पीएस वीटा, पीएस4, और पीएस5 (बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी) पर उपलब्ध है। घोषित iPad संस्करण का क्या हुआ? क्या बंदरगाहों का प्रबंधन Ysbryd द्वारा किया जाता है, या आप इसमें शामिल हैं? Xbox रिलीज़ शानदार होगी।

सीओ: मैंने आईपैड बिल्ड का परीक्षण किया, लेकिन यह उन कारणों से रुक गया जिनके बारे में मैं अनिश्चित हूं; संभवतः एक अनुत्तरित ईमेल. आपको प्रकाशक से पूछना होगा।

टीए: सुकेबन गेम्स की शुरुआत आपके (किरिरिन51) और आयरनिनक्लार्क (फेर) के रूप में हुई। टीम कैसे विकसित हुई है?

CO: अब हम छह लोग हैं। टर्नओवर हुआ है, लेकिन हम एक छोटी, एकजुट टीम पसंद करते हैं।

टीए: मेरेंजडॉल के साथ सहयोग करना कैसा रहा?

सीओ: मेरेंज अद्भुत है। उनमें मेरे विचारों को दृश्यों में अनुवाद करने की अद्भुत क्षमता है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि उनकी कुछ परियोजनाएं रद्द कर दी गईं, लेकिन .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड उनकी काफी प्रतिभा को दर्शाता है।

टीए: गैरोड के साथ वीए-11 हॉल-ए के संगीत पर काम करना - मेरा एक और पसंदीदा - एक अनूठा अनुभव रहा होगा।

सीओ: माइकल और मेरी संगीत रुचि समान है। यह प्रक्रिया बहुत सहयोगात्मक थी; वह एक ट्रैक बनाएगा, मुझे यह पसंद आएगा, और साउंडट्रैक पूरा होने तक हम इसे दोहराएंगे। कभी-कभी मैं संदर्भ प्रदान करता हूँ; अन्य समय में, उनके मूल संगीत ने इन-गेम दृश्यों को प्रेरित किया, और इसके विपरीत। इस तालमेल ने खेल की पहचान को परिभाषित किया।

टीए: वीए-11 हॉल-ए का माल अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय है। माल निर्माण पर आपके पास कितना इनपुट है? क्या आप ऐसा कुछ बनता हुआ देखना चाहेंगे?

CO: मेरा इनपुट सीमित है; मैं अधिकतर डिज़ाइनों को स्वीकृत या अस्वीकार करता हूँ। मुझे .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के माल के साथ और अधिक जुड़ने की उम्मीद है।

टीए: प्लेइज़्म के जापानी वीए-11 हॉल-ए रिलीज में आश्चर्यजनक कला पुस्तक कवर कला प्रदर्शित की गई। क्या आप इसकी प्रेरणा पर चर्चा कर सकते हैं और आप अपने पसंदीदा लोगों को कैसे श्रद्धांजलि देते हैं?

CO: मैंने वह कवर एक कठिन दौर में बनाया था, जब मैं अपने देश की अस्थिरता से जूझ रहा था। हमने गुस्तावो सेराटी का बोकानाडा एल्बम सुना और इससे हमें दृढ़ रहने में मदद मिली। कवर उस एल्बम के प्रति एक श्रद्धांजलि है; यह थोड़ा खुला है, लेकिन मुझे अभी भी इस पर गर्व है। प्रेरणा के प्रति मेरा दृष्टिकोण विकसित हुआ है, जो .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड में स्पष्ट होगा।

टीए: वीए-11 हॉल-ए के पात्र अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से लिखे और डिजाइन किए गए हैं। क्या आपको कुछ पात्रों की लोकप्रियता का अनुमान था?

CO: मुझे उम्मीद थी कि स्टेला अपने वायरल gifs के कारण लोकप्रिय होगी, लेकिन इस तरह की सफलता की भविष्यवाणी करना असंभव है। मुझे लग रहा था कि कुछ चीज़ें प्रतिध्वनित होंगी, लेकिन मैं स्पष्ट नहीं कर सकता कि क्यों; मैं इसका बहुत अधिक विश्लेषण नहीं करना पसंद करता हूँ। चीजों को व्यवस्थित रूप से प्रवाहित होने देना महत्वपूर्ण है।

TA: N1RV एन-ए मेरा "सिल्कसॉन्ग" है। क्या आप अन्य परियोजनाओं पर काम करते समय एन1आरवी एन-ए या वीए-11 हॉल-ए पर अपने काम पर दोबारा गौर करते हैं?

सीओ: मैं विद्या और चरित्र संबंधी विचार लिखता हूं। मुझे सैम को डिज़ाइन करना और खेल की दुनिया के विभिन्न पहलुओं की खोज करना पसंद है। एक बार .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड पूरा हो जाने पर, एन1आरवी एन-ए के विकास में तेजी आएगी।

टीए: नो मोर हीरोज़ 3 और ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन?

पर आपके विचार

सीओ: मुझे नो मोर हीरोज 3 का मुकाबला पसंद आया लेकिन लेखन नहीं। ट्रैविस स्ट्राइक्स अगेन यकीनन सबसे "सुडा" गेम है।

टीए: नेटईज़ के तहत ग्रासहॉपर निर्माण और घोषित रीमास्टर्स पर आपके विचार?

सीओ: उम्मीद है, नेटईज़ ग्रासहॉपर को उनकी ज़रूरत के संसाधन उपलब्ध कराता है।

टीए: वीए-11 हॉल-ए की पीएस वीटा की यात्रा में कई पार्टियां शामिल थीं। यह अपने आयात शुल्क और देरी के साथ अर्जेंटीना में माल वितरण को कैसे संचालित कर रहा है?

सीओ: मैं आयात करने से बचता हूं; अर्जेंटीना की सीमा शुल्क नीतियां प्रतिकूल हैं।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की घोषणा को सकारात्मक स्वागत मिला। पिछले कुछ महीने कैसे रहे?

सीओ: हम ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और प्रक्रिया का आनंद ले रहे हैं। कोई परेशानी नहीं, बस मौज-मस्ती, यात्रा और स्वस्थ कार्य-जीवन संतुलन। हमने उम्मीदों पर काबू पाने की कोशिश की, लेकिन सकारात्मक प्रतिक्रिया शानदार रही।

TA: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड वैग्रांट स्टोरी की याद दिलाता है। प्रशंसकों के साथ बातचीत कैसी रही?

सीओ: यह मजेदार रहा, हालांकि अन्य खेलों से इसकी तुलना बहुत अधिक है। प्रारंभिक प्रशंसक कला अविश्वसनीय थी।

टीए: हम हस्ताक्षरित कुंजी कला पोस्टर कब खरीद सकते हैं?

CO: शायद लॉन्च के समय।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के दृश्य और गेमप्ले के लिए आपकी मुख्य प्रेरणा क्या थी?

सीओ: गेमप्ले का उद्देश्य दृश्य उपन्यास प्रशंसकों और एक्शन-उन्मुख खिलाड़ियों के बीच अंतर को पाटना है। दृश्य मिलान और ब्यूनस आयर्स में मेरे अनुभवों से प्रेरित थे, जिसमें नीयन रोशनी के साथ आधुनिक और पुरानी वास्तुकला का संयोजन था।

टीए: हमें टीम और विकास समयरेखा के बारे में बताएं।

सीओ: इसमें मुख्य रूप से मैं और प्रोग्रामर हैं, संगीत पर मेरेंज और जुनेजी की सहायता से। विकास तकनीकी रूप से 2019 में शुरू हुआ, लेकिन वर्तमान पुनरावृत्ति लगभग दो साल पुरानी है।

टीए: क्या पीसी डेमो की कोई योजना है?

सीओ: डेमो बनाए रखना चुनौतीपूर्ण होगा, इसलिए हम संभवतः ऑफ़लाइन आयोजनों पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

टीए: क्या .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ होगा?

CO: युद्ध प्रणाली का लक्ष्य विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के बीच अंतर को पाटना है।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड का आपका पसंदीदा पहलू क्या है?

सीओ: माहौल, स्क्रिप्ट, और नशे की लत युद्ध प्रणाली।

टीए: .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड या वीए-11 हॉल-ए के लिए एक विकास का किस्सा साझा करें।

सीओ: मैंने शुरू में .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड के लिए एक हांगकांग सेटिंग की कल्पना की थी, लेकिन अंततः एक दोस्त के साथ बातचीत के बाद दक्षिण अमेरिकी साइबरपंक सौंदर्यशास्त्र में स्थानांतरित हो गया।

TA: क्या .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड स्वयं प्रकाशित होगा या किसी प्रकाशक के साथ?

CO: कंसोल के लिए एक प्रकाशक के साथ, पीसी पर स्व-प्रकाशित।

टीए: रीला मिकाज़ुची के डिज़ाइन और चरित्र को किसने प्रेरित किया?

सीओ: अभिनेता और गायक मीको काजी का एक महत्वपूर्ण प्रभाव था।

TA: उसके अंतिम डिज़ाइन के लिए कितने पुनरावृत्तियाँ?

सीओ: मुख्य लुक सुसंगत था, लेकिन पोशाक में कई संशोधन हुए।

टीए: क्या हमें वीए-11 हॉल-ए किड्स जैसी छोटी परियोजनाओं की उम्मीद करनी चाहिए?

सीओ: हमारा ध्यान .45 पैराबेलम ब्लडहाउंड की रिलीज और उसके बाद की परियोजनाओं पर है।

टीए: एक सामान्य दिन कैसा होता है?

सीओ: वर्तमान में, मैं नींद से जूझ रहा हूं, लेकिन मैं नियमित कार्यसूची बनाए रखने की कोशिश करता हूं। काम के अलावा, मैं फिल्में देखना, सैर करना और ब्यूनस आयर्स की खोज करना पसंद करता हूं।

टीए: आपने हाल ही में किन खेलों का आनंद लिया है?

सीओ: सूर्य के बच्चे, आर्कटिक अंडे, द सिटाडेल, घातक कंपनी, रोबोकॉप: दुष्ट शहर, द भीतर की बुराई, एल्डेन रिंग विस्तार, और केन और लिंच 2

टीए: इंडी गेम्स की वर्तमान स्थिति पर आपके विचार?

सीओ: मैं रचनात्मकता से प्रेरित हूं, लेकिन परिचित अवधारणाओं पर अत्यधिक निर्भरता को लेकर चिंतित हूं।

टीए: कोई गेम जिसका आप इंतजार कर रहे हैं?

CO: स्लिटरहेड, सोनोकुनी, एलेशन फॉर द वंडर बॉक्स 6000, स्टूडियो सिस्टम: गार्जियन एंजेल, और खाना प्रकृति.

टीए: द सिल्वर केस पर आपके विचार?

सीओ: यह एक ऐसा गेम है जिसने मुझे गहराई से प्रेरित किया, खासकर इसके माहौल और प्रस्तुति शैली से।

टीए: आपने द सिल्वर केस कैसे खेला?

CO: हर प्लेटफॉर्म पर।

टीए: द सिल्वर केस की दृश्य शैली के किन तत्वों ने आपको आकर्षित किया?

सीओ: स्थिर चरित्र डिजाइन और अभिनव यूआई।

TA: क्या आप Suda51 से मिले हैं? क्या उसने VA-11 Hall-A?

खेला है

CO: दो बार। मुझे पता है कि उसने वीए-11 हॉल-ए खेला है, लेकिन मैं उसकी राय के बारे में अनिश्चित हूं।

टीए: क्या आप Suda51 के साथ भविष्य में सहयोग के लिए तैयार हैं?

CO: इसके पीछे एक कहानी है जिसे मैं बाद में साझा करूंगा।

टीए: क्या आपने लाइक अ ड्रैगन: इनफिनिट वेल्थ?

खेला

सीओ: मुझे लाइक ए ड्रैगन पसंद है, लेकिन अनंत धन लॉन्च के समय जबरदस्त लगा।

टीए: क्या आपने स्टीम डेक पर वीए-11 हॉल-ए आज़माया है?

सीओ: हां, लेकिन नियंत्रक समर्थन सही नहीं है।

टीए: आपको अपनी कॉफी कैसी लगती है?

CO:रात जैसा काला, अधिमानतः चीज़केक के साथ।

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