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スケバン ゲーム プレビュー .45 パラベラム ブラッドハウンド

Sukeban Games の Christopher Ortiz (karirin51) へのこの広範なインタビューでは、評価の高いタイトルである VA-11 Hall-A と今後の .45 PARABELLUM BLOODHOUND の作成について深く掘り下げています。 オルティス氏が、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その商品、およびホール管理の課題について語ります。
By Audrey
Jan 23,2025

Sukeban Games の Christopher Ortiz (karirin51) への広範なインタビューでは、評価の高いタイトル、VA-11 Hall-A と今後の .45 パラベラム ブラッドハウンド の制作について深く掘り下げています。 。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予想外の成功、その商品、そして増大するファンベースを管理する際の課題について語ります。 彼はまた、 .45 PARABELLUM BLOODHOUND の開発プロセス、そのインスピレーション (ゲームの設定を香港の美学から南米のサイバーパンクの雰囲気に移行するという興味深い逸話を含む)、およびチームの共同作業にも光を当てています。 。 インタビューでは、Suda51、シルバー事件など、オルティスが受けた影響や、彼の創造的なビジョンに対するさまざまな都市の影響について触れています。 最後に、彼は自分の日常生活、現在のゲームへの興味、インディー ゲームの状況についての考えについての洞察を共有します。

TouchArcade (TA): 自己紹介と Sukeban Games での役割を簡単に紹介します。

Christopher Ortiz (CO): 私は Chris です。社内で複数の役割を掛け持ちしているゲームクリエイターです。 仕事以外では、社交とおいしい食べ物を楽しんでいます。

TA: 私たちが最後に会話したのは、2019 年の VA-11 Hall-A の PS4 と Switch リリースの頃でした。 それでも日本でのこのゲームの人気は目覚ましいものでした。 最近、日本のBitsummitに参加されましたね。 VA-11 Hall-Aと現在の.45 PARABELLUM BLOODHOUNDのレセプションを見た経験はどうでしたか?

CO: 特定の政治的現実にもかかわらず、日本は第二の故郷のように感じられます。 感動的な復帰でした。 Bitsummit は、東京ゲームショウ 2017 以来 7 年ぶりの出展イベントでした。 長い引退生活を経て復帰したプロレスラーのような気分で、自分の実力に自信がなかったが、その心配は杞憂だった。継続的なサポートは非​​常に謙虚な気持ちになり、今後の仕事の原動力となります。

TA: VA-11 Hall-A は私のこれまでのお気に入りの 1 つです。私はホリデーシーズンごとにそれを繰り返します。 新しいジルのフィギュアも登場する予定で、多数のフィギュアを含む大成功を予想していましたか?

CO: 10 ~ 15,000 部以上売れるとは予想していませんでした。それが特別なことだと私たちは分かっていました、そうでなければ耐えられなかったでしょう。成功の規模は圧倒的でしたが、私たちはまだその影響を処理しているところだと思います。

TA: VA-11 Hall-A は、PC、Switch、PS Vita、PS4、および PS5 (下位互換性) で利用可能です。発表されたiPad版はどうなったのでしょうか?港はYsbrydによって処理されていますか、それともあなたが関与していますか? Xbox でのリリースは素晴らしいでしょう。

CO: iPad のビルドをプレイテストしましたが、原因は不明ですが停止しました。おそらく返信されていないメール。 出版社に問い合わせる必要があります。

TA: スケバン ゲームは、あなた (Kiririn51) と IronincLark (Fer) だけで始まりました。チームはどのように進化しましたか?

CO: 私たちは今 6 人です。 異動はありますが、私たちは小規模で緊密なチームを好みます。

TA: MerengeDoll とのコラボレーションはどうでしたか?

CO: メレンゲは素晴らしいですね。 彼女は私のアイデアをビジュアルに変換する驚異的な能力を持っています。 残念ながら彼女のプロジェクトのいくつかはキャンセルされましたが、 .45 PARABELLUM BLOODHOUND は彼女の素晴らしい才能を示しています。

TA: 私のもう一つのお気に入りである VA-11 Hall-A の音楽でガロードと一緒に仕事をしたことは、ユニークな経験だったに違いありません。

CO: マイケルと私は音楽の趣味が似ています。 このプロセスは非常に協力的でした。彼がトラックを作ると、私はそれを気に入って、サウンドトラックが完成するまでそれを繰り返しました。 時には参考文献を提供することもあります。彼のオリジナル音楽がゲーム内のビジュアルにインスピレーションを与えた場合もあれば、その逆の場合もあります。 この相乗効果がこのゲームのアイデンティティを定義しました。

TA: VA-11 Hall-A のグッズは非常に人気があります。 グッズ制作に関してどれくらいインプットされていますか? 何か作ってほしいものはありますか?

CO: 私の意見は限られています。主にデザインを承認または拒否します。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND のグッズにもっと関わっていきたいと思っています。

TA: Playism の日本版 VA-11 Hall-A リリースでは、素晴らしいアートブックのカバーアートが特集されました。 そのインスピレーションと、あなたのお気に入りにどのように敬意を表しているかについて話してくれませんか?

CO: 私は国の不安定さと闘いながら、困難な時期にあのカバーを作成しました。 私たちはGustavo Cerati のBocanada アルバムを聴き、それが私たちの忍耐力を助けてくれました。ジャケットはそのアルバムへのオマージュです。ちょっとあからさまですが、それでも私はそれを誇りに思っています。 インスピレーションに対する私のアプローチは進化しており、それは .45 パラベラム ブラッドハウンド で明らかになるでしょう。

TA: VA-11 Hall-A のキャラクターは信じられないほどよく書かれ、デザインされています。 特定のキャラクターの人気を予想していましたか?

CO: ステラはバイラル GIF のおかげで人気があると予想していましたが、この種の成功を予測するのは不可能です。 特定のものが共鳴するだろうとは感じていましたが、その理由を明確に説明することはできません。あまり分析しないほうがいいと思います。 物事を有機的に進めることが重要です。

TA: N1RV Ann-A は私の「シルクソング」です。 他のプロジェクトに取り組みながら、N1RV Ann-A または VA-11 Hall-A の作業を再検討しますか?

CO: 伝承やキャラクターのアイデアを書き留めます。私はサムをデザインすることと、ゲームの世界のさまざまな側面を探索することが大好きです。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND が完成すると、N1RV Ann-A の開発が加速します。

TA: ノーモア ヒーローズ 3トラヴィス ストライク アゲインについてどう思いますか?

CO: 私は ノーモア ヒーローズ 3 の戦闘は大好きでしたが、脚本は好きではありませんでした。 Travis Strikes Again はおそらく最も「Suda」らしいゲームです。

TA: NetEase 傘下のグラスホッパー・マニファクチャリングと発表されたリマスターについてどう思いますか?

CO: NetEase が Grasshopper に必要なリソースを提供してくれることを願っています。

TA: VA-11 Hall-A の PS Vita への旅には、多くの関係者が関与しました。 輸入手数料と遅延を抱えて、アルゼンチンでの商品流通をどのように乗り越えてきたのでしょうか?

CO: インポートは避けます。アルゼンチンの関税政策は逆効果です。

TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンドの発表は好評を博しました。 この数ヶ月はどうでしたか?

CO: 私たちは集中してそのプロセスを楽しんでいます。大変なことはなく、ただ楽しみ、旅行し、健全なワークライフ バランスを保ちます。 私たちは期待に応えようと努めましたが、肯定的な反応は素晴らしかったです。

TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンド浮浪者の物語を思い出させます。 ファンとの交流はどうですか?

CO: 他のゲームとの比較はたくさんありますが、とても楽しかったです。初期のファンアートは素晴らしかったです。

TA: サイン入りキーアートポスターはいつ購入できますか?

CO: おそらく発売時です。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND のビジュアルとゲームプレイの主なインスピレーションは何ですか?

CO: このゲームプレイは、ビジュアル ノベル ファンとアクション志向のプレイヤーの間のギャップを埋めることを目的としていました。 ビジュアルは、ミラノとブエノスアイレスでの経験からインスピレーションを得たもので、現代建築と古い建築とネオンを組み合わせています。

TA: チームと開発スケジュールについて教えてください。

CO: これは主に私とプログラマーで、Merenge のサポートと音楽担当の Juneji が協力しています。開発は技術的には 2019 年に開始されましたが、現在のイテレーションは約 2 年前のものです。

TA: PC デモの予定はありますか?

CO: デモを維持するのは難しいため、オフライン イベントに重点を置くことになるでしょう。

TA: .45 パラベラム ブラッドハウンド はすべてのプレイヤーがアクセスできるようになりますか?

CO: 戦闘システムは、異なるプレイヤー タイプ間のギャップを埋めることを目的としています。

TA: .45 パラベラム・ブラッドハウンドの好きなところは何ですか?

CO: 雰囲気、脚本、中毒性のある戦闘システム。

TA: .45 パラベラム ブラッドハウンド または VA-11 Hall-A の開発逸話を共有してください。

CO: 私は当​​初、 .45 PARABELLUM BLOODHOUND の香港の設定を想像していましたが、最終的には友人との会話の後、南米のサイバーパンクの美学に変更されました。

TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND は自費出版されますか、それとも出版社と協力して出版されますか?

CO: PC では自費出版されており、コンソール用のパブリッシャーと協力しています。

TA: ミカヅチ レイラのデザインとキャラクターのインスピレーションは何ですか?

CO: 俳優兼歌手の梶芽衣子は大きな影響を与えました。

TA: 最終的なデザインを何回繰り返しましたか?

CO: メインのルックは一貫していましたが、衣装は何度も修正されました。

TA: VA-11 Hall-A Kids のような小規模なプロジェクトを期待すべきですか?

CO: 私たちは .45 PARABELLUM BLOODHOUND のリリースとその後のプロジェクトに重点を置いています。

TA: 典型的な 1 日はどんな感じですか?

CO: 現在、私は睡眠不足に苦しんでいますが、規則正しい仕事スケジュールを維持するように努めています。 仕事以外では、映画、散歩、ブエノスアイレスの探索を楽しんでいます。

TA: 最近楽しんだゲームは何ですか?

CO: 太陽の子供たち北極の卵ザ・シタデルリーサル・カンパニーロボコップ: ローグシティ Evil WithinElden Ring 拡張、および Kane and Lynch 2

TA: インディー ゲームの現状についてどう思いますか?

CO: 私は創造性にインスピレーションを受けていますが、馴染みのある概念に過度に依存することを懸念しています。

TA: 楽しみにしているゲームはありますか?

CO: スリッターヘッドソノクニElation For The Wonder Box 6000スタジオ システム: ガーディアン エンジェル食べる自然.

TA: シルバー事件についてどう思いますか?

CO: これは、特にその雰囲気とプレゼンテーション スタイルに、私に深く影響を与えたゲームです。

TA: シルバー事件はどうやってプレイしましたか?

CO: すべてのプラットフォームで。

TA: The Silver Caseのビジュアル スタイルのどの要素に興味をそそられましたか?

CO: ストイックなキャラクターデザインと斬新なUI。

TA: Suda51 に会ったことがありますか?彼はVA-11 Hall-Aをプレイしたことがありますか?

CO: 2 回。彼が VA-11 Hall-A を演奏したことは知っていますが、彼の意見はわかりません。

TA: Suda51 との今後のコラボレーションに前向きですか?

CO: これには裏話があり、後で共有します。

TA: Like a Dragon: Infinite Wealth をプレイしましたか?

CO: 私は Like a Dragon が大好きですが、Infinite Wealth は発売当初は圧倒的に感じました。

TA: スチームデッキで VA-11 Hall-A を試したことがありますか?

CO: はい、しかしコントローラーのサポートは完璧ではありません。

TA: コーヒーはどうですか?

CO: 夜のように黒い、できればチーズケーキと一緒に。

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